30 static int write(lua_State *L);
31 static int perf(lua_State *L);
47 static int include(lua_State *L);
48 static int readFile(lua_State *L);
49 static int writeFile(lua_State *L);
66 static int generateSeed(lua_State *L);
67 static int setSeed(lua_State *L);
68 static int nextInt(lua_State *L);
92 static int addTexture(lua_State *L);
93 static int addFont(lua_State *L);
94 static int addSe(lua_State *L);
95 static int addBgm(lua_State *L);
116 static int getParam(lua_State *L);
117 static int getTextureSize(lua_State *L);
118 static int drawTexture(lua_State *L);
119 static int drawString(lua_State *L);
139 static int playSe(lua_State *L);
140 static int playBgm(lua_State *L);
141 static int stopBgm(lua_State *L);
int nextInt(int a, int b)
Get next int random number.
static int addSe(lua_State *L)
効果音リソースを登録する。
double nextDouble(double a, double b)
Get next double random number.
static int addBgm(lua_State *L)
BGMリソースを登録する。
void setSeed(unsigned int seed)
Set random seed.
const luaL_Reg graph_RegList[]
static int getTextureSize(lua_State *L)
テクスチャのサイズを得る。
グラフィックス描画関連関数。graphグローバルテーブルに提供。
const luaL_Reg sys_RegList[]
const luaL_Reg rand_RegList[]
static int nextInt(lua_State *L)
次の整数乱数を生成する。
static int playSe(lua_State *L)
効果音再生を開始する。
static int drawString(lua_State *L)
文字列を描画する。
static int readFile(lua_State *L)
ファイルを読む。
static int stopBgm(lua_State *L)
BGM 再生を停止する。
static int nextDouble(lua_State *L)
次の浮動小数点乱数を生成する。
static int getParam(lua_State *L)
テクスチャのサイズを得る。
const luaL_Reg resource_RegList[]
static int writeFile(lua_State *L)
ファイルを書く。
static int setSeed(lua_State *L)
乱数のシード値を設定する。
システム関連関数。sysグローバルテーブルに提供。
static int playBgm(lua_State *L)
BGM 再生を開始する。
const luaL_Reg trace_RegList[]
static int write(lua_State *L)
デバッグ出力する。
const luaL_Reg sound_RegList[]
音声再生関連関数。soundグローバルテーブルに提供。
static int include(lua_State *L)
別の Lua ソースファイルを実行する。
static int addTexture(lua_State *L)
テクスチャリソースを登録する。
static int perf(lua_State *L)
メモリ上のバッファに高速なログ出力を行う。
デバッグ出力関数。traceグローバルテーブルに提供。
static int addFont(lua_State *L)
フォントリソースを登録する。
static int generateSeed(lua_State *L)
乱数シード用の値を生成する。
static int drawTexture(lua_State *L)
テクスチャを描画する。